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叶霜落(sl1122号世界预备玩家)

生命值:100%(该属性无法完全数据化,将根据受伤程度而改变,当前为体质属性×20)

灵力值:160/160(目前恢复速度为每秒0.3)

力量:10+1

敏捷:10

体质:12

智力:6

魅力:4

幸运:5

特殊属性:感知(20)韧性(0)

可分配自由属性:18

……

叶霜落一脸复杂的看着自己的属性栏,他的魅力属性又掉了,明明之前还是6点,现在变成4点了。

这已经不是第一次了,但他找不出原因,明明自己也没毁容啊。

他百思不得其解,但最后也懒得去想原因了,反正他也不需要魅力属性。

将注意力集中在其他属性上,开始思考该如何分配。

很快,他就做出了决定。

“力量、敏捷、体质各分配5点,智力属性分配3点。”

力敏体是主宰战斗的三大要素,三者相辅相成。

至于智力,可以直接增加灵力值,这就足够了。

他战斗的时候需要开启修罗魔瞳,这玩意儿消耗灵力的速度太快了。

如果没有足够的灵力支撑,万一以后在战斗的关键时刻,技能突然自动解除,那他岂不是要原地唱首凉凉?

做出分配方案后,叶霜落心有余悸的坐在了属性提升机上。

咬了咬牙,选择了不屏蔽痛觉。

他可不想分配完属性后,还需要花大量的时间来适应新的身体,疼点就疼点吧,咬咬牙就过去了。

嘎吱嘎吱

机器启动后,熟悉的剧痛感再次袭遍全身,叶霜落咬着牙苦苦支撑。

或许是因为不是第一次了,又或许是他对疼痛的忍耐度变高了,他竟然觉得没有上次那么痛了。

……

半小时后

叶霜落踉踉跄跄的走下机器,眼神平静,甚至还想表示“就这”?

轻车熟路的打开属性栏,查看了一下新属性。

力量属性变成了16点,敏捷属性变成了15点,体质属性变成了17点,智力属性变成了9点。

由于智力属性提升,灵力上限已经变成了

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